💎 ZREMESHER💎  Aprende a crear una retopologia automática con ZBRUSH

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  • Опубликовано: 24 янв 2025

Комментарии • 33

  • @RichardLópez-r4e
    @RichardLópez-r4e 3 месяца назад

    Gracias por este tutorial tan compacto y detallado a la vez sobre como usar el ZRemesher, la verdad me ayudaste un montón. Saludos desde Cuba

  • @pelakalion
    @pelakalion Год назад +1

    Muchas gracias Bektion. Abarcas todas las opciones, se ve claro y no es un vídeo de media hora. Excelente :)

  • @josea.estevez9946
    @josea.estevez9946 3 месяца назад

    Todo información y muy preciso, gracias por enseñarnos

  • @adrianrod-sculptor
    @adrianrod-sculptor Год назад +4

    Excelente tutorial! fue de gran ayuda. Saludos!

    • @bektion_art
      @bektion_art  Год назад +1

      Gracias, me alegra que te sirva 🖖

  • @cesartfilms
    @cesartfilms 11 месяцев назад

    El mejor video de youtube acerca de este tema. GRACIAS!!! Capo!!!!

    • @bektion_art
      @bektion_art  9 месяцев назад

      Mel alegra que te sirva, gracias por comentar.

  • @_TetKaneda
    @_TetKaneda Год назад

    Gran aporte. Gran tutorial. Tienes mi like. Muchas gracias. Saludos

  • @MatuteBarreto-j2r
    @MatuteBarreto-j2r Год назад

    gracias maestro! que buen video

  • @lairdsummers5315
    @lairdsummers5315 4 месяца назад

    Nuevo suscriptor, como que uno aprende mejor si el profesor esta lindo cierto?

  • @santiagojaramillo5582
    @santiagojaramillo5582 Год назад

    Que buen tutorial gracias.

  • @DVI--D77
    @DVI--D77 11 месяцев назад

    muy bueno gracias

  • @davidarias2003
    @davidarias2003 8 месяцев назад +1

    Genial. :)

  • @ebardohiguera4818
    @ebardohiguera4818 8 месяцев назад

    Muy Interesante

    • @bektion_art
      @bektion_art  8 месяцев назад +1

      espero que te sirva, Gracias por comentar

    • @ebardohiguera4818
      @ebardohiguera4818 8 месяцев назад

      @@bektion_art claro que si me sirvió

  • @Venom-cv2rz
    @Venom-cv2rz Год назад +3

    y el curve strenght? falto explicarlo, gracias por el tuto

    • @bektion_art
      @bektion_art  Год назад +1

      Tienes toda la razón, y básicamente "El curve strength controla que tan estricto es el flow de la maya siguiendo las guías del brush Zremesher guides, entre mas alto mas estricto entre mas bajo no se restringe tanto a las guías" espero te sirva saludos

    • @Venom-cv2rz
      @Venom-cv2rz Год назад +1

      ​@@bektion_art gracias he visto otros tutoriales de zremesher ninguno tan explicativo como este

  • @soytopomanpa7539
    @soytopomanpa7539 Год назад

    buenas sabes como esculpir solo el frente de una ropa sin que se marque del otro lado? osea no se agujeree por estar esculpiendo en algo fino

  • @zantiago261
    @zantiago261 Год назад +1

    Hola. Con qué porpósitos se debe hacer ZRemesher?

    • @bektion_art
      @bektion_art  Год назад +1

      Hola! la función principal es crearle una nueva malla a nuestro modelo, el propósito ya es dependiendo para que lo necesites, generar una topología limpia, bajar la cantidad de polygonos. espero la respuesta y el video te ayuden, gracias por comentar :D

  • @samumonsters7393
    @samumonsters7393 9 месяцев назад

    mi duda es si eso me sirve, para videojuegos, ya que ellos pueden pedir low poly y generalmente un low poly de un pj es de 8mil a 12mil polígonos, un un mid poly entre 12mil y 16mil y un higth puede tener mas de 20000 pero los resultados de el z remezher en un pj , por lo general me manda mas de 500mil polígonos eso es inviable para videojuegos segun entiendo ya que es muy pesado para mover el pj, así que otra opción hay en zbrush para hacer retopologia?

    • @mateoandrescano3685
      @mateoandrescano3685 9 месяцев назад

      Supongo que no serviría mucho, debido a que en los videojuegos se debe tener un mayor control en cuanto a trabajo se trata, dependiendo de lo que te pidan. Pero como general si puedes animar una cara con este método.

    • @samumonsters7393
      @samumonsters7393 9 месяцев назад

      @@mateoandrescano3685 gracias por tu respuesta.

    • @bektion_art
      @bektion_art  8 месяцев назад +1

      Así como comento Mateo, el zremesher es una herramienta automática, que sirve para optimizar rápidamente un modelo y generar una topología mas limpia, pero para videojuegos se debería hacer manual, casi siempre ceñido a los requerimientos del personaje que estemos haciendo por parte de la empresa o el cliente. gracias por dejarnos tu duda, y que pena la demora, un saludo.

  • @stevenberriosmeza407
    @stevenberriosmeza407 Год назад

    NO ME DEJA ABRIR MI ARCHIVO COMO LO COMBIERTO PARA PODERLO ABRIR EN ZBRUSH LO TENGO GUARDADO EN OBJ

    • @bektion_art
      @bektion_art  9 месяцев назад

      Hola amigo, mucho tiempo sin responder, perdón. el OBJ lo debes importar en zbrush.

  • @rubensalamanca3909
    @rubensalamanca3909 Год назад

    mi zbrush no tiene smoothgroups :c

  • @jhonjairoquinterovergara202
    @jhonjairoquinterovergara202 6 месяцев назад

    HAGA GRUPO DISCOR O WHAP O TELEGRAM PORFA